Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
有几个答主提到点上了,国外 nodejs 之所以盛行,是因为...
现在的人真的猎奇心理太重了,什么“吹大罐”、“磕美沙”、“劲...
迭代法+取模计算fibs(100000000)%100000...
2004年,传奇富甲天下版本。 在白日门包里放1002000...
一、纯血、又纯血、双纯血,叒纯血早期的鸿蒙就是安卓魔改,后来...
玩3D游戏,BUS是很少用满的,用满的唯一可能性是爆显存。 ...
2025.6.25,蔡澜在医院安详离世,享年83岁 2022...
一个原因是成本太高了 第二个原因是搭建太麻烦了 第三个原因是...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: